Guide du joueur
KLEYO est le jeu social de la performance sportive. Tu t'entraînes, tu défies ta bande, tu gagnes du Kleos (la gloire, en grec) et tu entres dans la légende.
La charte
- Je joue honnête. Je ne déclare que ce que j'ai vraiment fait.
- Je prouve mes exploits. Mes photos de preuve montrent ma vraie performance.
- Je respecte ma bande. On chambre, on ne blesse pas. Aucune insulte, aucun harcèlement.
- J'accepte la défaite. On perd, on apprend, on prend sa revanche.
- Je respecte mon corps. Le repos fait partie de l'entraînement. Aucun défi ne vaut une blessure.
Respect et signalement
Sont interdits : les insultes, le harcèlement, les propos haineux ou discriminatoires, les contenus sexuels ou choquants, et les photos d'autres personnes sans leur accord.
Touche un message pour le signaler. Les signalements sont examinés, et un contenu contraire à cette charte est supprimé. En cas d'abus répétés, le compte peut être exclu. Le chef d'une phalange peut exclure un membre et supprimer un message.
Preuves et contestation
Dans les duels de performance, la photo de preuve est obligatoire. Elle doit montrer la performance (la barre chargée, le chrono de la montre…).
Si tu doutes d'une preuve, tu peux contester le duel, pendant le duel ou dans les 48 h après la fin. Un duel contesté ne compte pas, et personne ne gagne de Kleos. Conteste pour une vraie raison, pas parce que tu as perdu.
Tes données
Tes séances, tes records et tes photos de preuve sont visibles uniquement par les membres de tes phalanges et de tes défis. Pour faire supprimer une photo ou tes données, écris à l'adresse de contact indiquée dans la politique de confidentialité.
Les jeux
Les défis se lancent depuis une phalange (bouton « Lancer ») : tous ses membres y participent. Le gage éventuel reste amical.
La Traque
Le principe
Le défi de survie de la phalange, tous sports confondus. Chacun commence avec 3 vies et doit faire ses séances chaque semaine : 3 par défaut (le créateur peut choisir de 2 à 5), d'au moins 30 minutes, et une seule compte par jour.
- toutes tes séances : tu gardes tes vies ;
- une séance de moins : tu perds 1 vie ;
- deux séances de moins ou plus : tu perds 2 vies ;
- 0 vie : tu es éliminé.
Comment on gagne
Le dernier survivant gagne : +500 Kleos et la médaille Survivant de la Traque. Chaque semaine survécue rapporte +20 Kleos. À la fin de la durée prévue (8 semaines au plus), les survivants se partagent la victoire.
Bon à savoir
- Les boucliers : une séance de plus que demandé dans la semaine te donne un bouclier (2 au maximum). Chaque bouclier absorbe une vie que tu allais perdre.
- Valider trois sports le même jour ne compte que pour un.
- La Traque démarre le jour choisi par son créateur. Chaque semaine dure 7 jours à partir de ce jour.
- Le bilan tombe le lendemain de la fin de chaque semaine, à midi : tu as jusque-là pour valider une séance oubliée.
- Après le départ, plus personne ne peut entrer dans la partie.
Les icônes
une vie une vie perdue un bouclier
Le Trône
Le principe
Chaque phalange a son roi (ou sa reine). Le trône est permanent : il existe même quand aucune Traque n'est en cours.
Comment on gagne
- Trône vacant : le vainqueur d'une Traque de la phalange monte sur le trône.
- Droit au trône : chaque vainqueur de Traque qui n'est pas roi en reçoit un, valable 30 jours.
- Duel pour le trône : avec ton droit, tu défies le roi. Premier à 3 séances de 30 min (une par jour, faites après le défi), en 5 jours au plus. Si tu y arrives avant lui, tu prends le trône. Sinon, il le conserve.
Bon à savoir
- Le roi ne peut pas refuser un duel pour le trône.
- Chaque duel gagné par le roi, et chaque Traque qu'il remporte, compte comme une défense.
- Un seul duel pour le trône à la fois dans une phalange.
- Si le roi quitte la phalange, le trône redevient vacant.
Série d'équipe
Le principe
Toute la bande partage une seule série. Chaque semaine où tout le monde atteint l'objectif, la série grandit.
Comment on gagne
C'est un défi collectif : on gagne ensemble en faisant durer la série le plus longtemps possible.
Bon à savoir
Si une seule personne rate sa semaine, la série repart de zéro pour tout le monde. On peut choisir les séances qui comptent (tous sports, ou un seul).
Objectif commun
Le principe
La bande vise un total ensemble : un nombre de séances ou de kilomètres, sur une durée de 1 à 12 semaines.
Comment on gagne
L'objectif est atteint si le total de la bande arrive au but avant la fin. La page montre la part de chacun.
Bon à savoir
Personne ne fait perdre les autres : chaque séance fait avancer la barre. Seules les séances faites après le lancement du défi comptent.
Kilomètres d'équipe
Le principe
Pour les coureurs ou les cyclistes : la bande cumule ses kilomètres pour atteindre un objectif commun (par exemple 300 km en 4 semaines).
Comment on gagne
L'objectif est atteint si la bande cumule assez de kilomètres avant la date de fin.
Bon à savoir
On choisit le sport à la création (course ou vélo). Seules les sorties faites après le lancement du défi comptent.
Course aux kilomètres
Le principe
Pour les coureurs ou les cyclistes : chacun accumule ses kilomètres pendant la durée du défi.
Comment on gagne
Qui a fait le plus de kilomètres à la fin gagne. La dernière place doit le gage, s'il y en a un.
Bon à savoir
On choisit le sport à la création (course ou vélo). Seules les sorties faites après le lancement du défi comptent.
Dernier debout
Le principe
L'ancêtre de La Traque : chaque semaine sous l'objectif met directement hors jeu, sans vies ni bouclier.
Comment on gagne
La dernière personne encore en jeu gagne.
Bon à savoir
Ce mode n'est plus proposé à la création, mais les défis déjà lancés continuent de fonctionner.
Les duels
Dans ta phalange, touche un membre, puis « Provoquer en duel ». Il doit accepter pour que le duel commence. Chacun peut avoir 5 duels en cours au maximum.
Duel : Premier à…
Le principe
Le premier à atteindre l'objectif gagne : un nombre de séances, ou des kilomètres (course, vélo, ou les deux).
Comment on gagne
Dès que l'un des deux atteint l'objectif, il gagne : +100 Kleos, et +20 pour le perdant qui a osé.
Bon à savoir
Le duel a un délai maximum (de 24 h à 30 jours). Seules les séances enregistrées pendant le duel comptent.
Duel : Sur une durée
Le principe
Pendant une durée fixe (24 h, 3, 7 ou 14 jours), chacun fait le plus de séances ou de kilomètres possible.
Comment on gagne
Le plus gros total à la fin gagne. En cas d'égalité parfaite, personne ne gagne.
Bon à savoir
En 24 h, préfère les kilomètres : on ne valide qu'une séance par sport et par jour.
Duel : Bats mon score
Le principe
Tu publies ta performance avec sa photo de preuve (par exemple 14 tractions). Ton adversaire a 24, 48 ou 72 h pour faire mieux, photo à l'appui.
Comment on gagne
S'il bat ton score, il gagne immédiatement. Sinon, tu gagnes à l'échéance.
Bon à savoir
Ton adversaire peut réessayer autant de fois qu'il veut dans le délai. Pour les chronos, le plus rapide gagne.
Duel : Face-à-face
Le principe
Même exercice pour les deux. Chacun publie ses tentatives avec photo pendant le délai (24 à 72 h).
Comment on gagne
La meilleure performance l'emporte à l'échéance (le plus de répétitions, la plus lourde charge ou le chrono le plus rapide).
Bon à savoir
Si un seul joueur a publié une tentative, il gagne. Si personne n'a rien publié, c'est une égalité.
Progresser
Installer KLEYO et les notifications
Sur iPhone : ouvre kleyo.app dans Safari, touche le bouton Partager (le carré avec une flèche), choisis « Sur l'écran d'accueil », puis « Ajouter ».
Sur Android : dans Chrome, touche le menu ⋮, puis « Installer l'application ».
Les notifications : dans ton profil, rubrique « Appli et notifications », touche « Activer », puis « Autoriser ». Sur iPhone, il faut d'abord installer KLEYO et l'ouvrir depuis son icône. Aucune annonce automatique entre 22 h et 8 h.
C'est une installation provisoire : KLEYO arrivera bientôt sur l'App Store et Google Play.
La flamme
Choisis ton objectif dans ton profil : un nombre de séances par semaine. Chaque semaine où tu l'atteins, ta flamme grandit. Elle s'affiche en jours depuis le début de ta série.
Les semaines vont du lundi au dimanche soir (heure de Paris). Les jours de repos ne cassent jamais ta flamme : seule une semaine sous ton objectif l'éteint.
Tu peux valider une séance de chaque sport par jour (muscu, course, vélo ou autre sport), jusqu'à 3 jours après l'avoir faite.
Le Kleos et les rangs
- +10 par séance ;
- +50 par semaine où tu tiens ton objectif ;
- +1 par km couru, +1 tous les 3 km à vélo ;
- +100 par duel gagné, +20 par duel perdu ;
- +20 par semaine survécue dans La Traque, +500 pour le vainqueur ;
- les Kleos de chaque épreuve réussie.
On ne perd jamais de Kleos. Rangs : Recrue (0), Hoplite (500), Champion (1 500), Héros (4 000) et Légende (10 000). Chaque rang se découpe en trois divisions : III, II puis I.
Les épreuves
Des quêtes en solo. Celles de la semaine changent chaque lundi. Celles au long cours restent jusqu'à ce que tu les réussisses (certaines se regagnent chaque mois). Chaque sport pratiqué débloque ses propres épreuves.
Médailles et titres
Médailles : elles récompensent tes exploits (régularité, distances, records, victoires…). Retrouve ta collection dans ton profil.
Titres : certains exploits débloquent un titre à afficher sous ton pseudo (L'Assidu·e, Le/La Duelliste, L'Éclair…). Choisis-le dans ton profil.
Les exploits se prouvent : le semi, Phidippidès, le centurion et Atalante (médailles, épreuves et titres) ne se débloquent qu'avec une capture d'écran de ta montre ou de ton appli (Strava, Garmin, Apple Santé…), jointe à la séance. Sans preuve, la séance compte pour tout le reste, et la médaille reste « en attente de preuve ». Tu peux ajouter la capture après coup : depuis « Cette semaine », ou depuis la médaille en attente dans ton profil (bouton « Ajouter la preuve »).
Vitesse plausible : une course à plus de 22 km/h ou une sortie vélo à plus de 45 km/h de moyenne est refusée. Vérifie ta distance et ta durée.
La phalange
Ta bande permanente, avec son nom, son emblème et sa devise. On y trouve le classement de la semaine, la discussion, les duels et les défis collectifs. On y entre avec un lien d'invitation.
En utilisant KLEYO, tu acceptes la charte. Bon jeu, et que ta légende grandisse.